Invitamos a participar a los niños, niñas y jóvenes de la ciudad de Bogotá, en los talleres realizados por la empresas SECTOR TIC-PIXIE MINDS, una experiencia llena de juegos, diversión y aprendizaje. Los participantes podrán crear sus primer robot con Arduino, videojuegos con Scratch y aprender a programar con la bola robótica sphero. WWW.PIXIEMINDS.COM
Edutecnología
Propuesta orientaciones para el diseno curricular Para el Área de Tecnología
Propuesta de la Secretaria de Educación para la implementación de Ciclos en el Área de Tecnología.
Conceptos de Ciencia Técnica y Tecnología
Lego y la Educación en Tecnología en Bogotá
Ambientes de Aprendizaje para la Educación en Tecnología a partir de material LEGO, 2007.
METODOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA
La metodología está ligada al modelo pedagógico constructivista más específicamente al Aprendizaje Significativo, realizando propuestas de trabajo a través de Proyectos articulados por medio de guiones pedagógicos a las respectivas temáticas. Cada Guión Pedagógico se inicia con una situación problemática y un tópico generador, que debe ser desarrollado mediante el proceso de diseño descrito en este documento, lo importante de todo este desarrollo esta en los procesos metacognitivos que se pretender llevar a cabo mediante la autorregulación en el aprendizaje de los estudiantes.
Proceso de Diseño
A continuación se enunciaran los pasos para el desarrollo del proceso de diseño los cuales se realizarán autorreguladamente por los estudiantes a partir de una propuesta de proyecto que se planteará a través de un guión pedagógico, vale la aclaración que dichos pasos pueden ser simplificados o complejizados según la actividad y que no tienen un orden específico por que todos están totalmente interrelacionados.